就像是一个社交牛逼症患者在聚会的时候突然表现的和隔壁床社交恐惧症患者一样,这不仅是一种人物崩坏,更是创作者对人物理解不够所导致的。
就算是游戏角色,那也是有他自己的灵魂的。
对于像张牧这种游戏剧情设计者来说,构建出一个多维复杂的人物是十分重要的,他想要的可不是一个在爱情方面只有‘征服欲’的杰洛特。
人物塑造才是第一位的要考虑的,而不是别的什么东西。
《巫师》这款系列小说里像塞芮斯、希里、特丽丝、叶奈法、凯拉·梅兹等等这些优秀的女性角色都是有其深度、力量的。
这些性爱场面是在人物塑造时表达她们与杰洛特之间根本重要的关系的,就像我们现实世界里的恋人关系中的亲亲抱抱一样。
不过,这款游戏因为还要在国内上线的原因,他肯定不能像前世那样直接倾注于角色的关键器官,直接给玩家展现那么些个令人振奋的画面。
比如说是什么大丁或者大包子之类的东西。
而是,控制着主角触摸别的游戏中的人物的脸颊、嘴唇…或者用凝视他人的方式,给游戏加入很多新的意义,让游戏的可玩性提高。
而这些要求,可是苦了编剧团队和动捕演员了。
充满了摄像机的动捕室里面,浑身戴满了仪器的两名动捕壮汉演员,做出妖娆的动作相互凝望着对方,然后旁边的编剧在通过监视器进行对演员的表情还有动作进行修改。
这些动捕演员在私底下更是直接表示,让他们做出这些妩媚、挑逗的动作,还不如直接在地上滚两圈来得痛快。
轻轻拍了拍班达的肩膀,张牧笑着说道:
“现在玩家的目光正被全球大赛和《英雄联盟》这款游戏所吸引着,《巫师》这款游戏暂时不着急上线。”
“所以,你现在任务就是将这款游戏好好制作出来,其他的你不用操心。”
听到张牧的话,班达压在心头的焦虑瞬间散去大半:
“老板,我知道了!”
张牧对着班达轻轻点了点头,然后拿起编剧制定的下一场拍摄内容。
扭头看向了潘康和编剧,张牧轻轻叹了口气:
“我的潘大导演啊,你确定不是隔壁游戏公司派来的猴子吗?”
拿着喇叭的潘康疑惑的歪了歪头:“恩?这是什么意思?”
张牧:“《巫师》这款游戏激情画面是稍微大胆了一点点,但并不是教育颜色类游戏,要是按照你这样露骨的拍摄方式,我这款游戏估计连成品审核都过不去。”
潘康看了看监视器画面,又看了看自己手上的画稿,满不在乎的说道:
“你放心好了,我自有分寸,这一点绝对是没有问题的。”
“而且,你这款游戏不是要在全球统一上线吗?这点颜色在海外那就是洒洒水,根本不值得一提,张总,你要是想这款游戏多吸引一点玩家和粉丝,这些镜头我建议再开放一些。”
闻言,张牧脸上原本带着的丝丝笑意也隐了下去,直接将手中的画稿和剧本“啪”的一声扔回了桌子。
认真的看着潘康和编剧说道:“把类似这一部分的露骨场景全部去掉。”