“建造完毕!”伴随着系统没有一丝感情的声音,原本正操控着两只警犬在草原上游荡的肖尧意识重新回到了主体之上!
这是肖尧突然发现的一个小技巧,就是在拥有士兵单位的情况下,肖尧可以将意识沉入这些单体的士兵单位之上。
这种感觉并不是特别好,主要是因为目前肖尧只有两只警犬可以用来附身,肖尧很不习惯四肢并用的走路,如果用两只后腿行走的话这个身体同样不适应,所以大多数时间肖尧依旧采用上帝视角跟随的方式。
这种方式相比于意识附身的方法并不能细微的操作警犬,只能对其下达一些简单的命令,不过这种上帝的视角却是可以更好的观测警犬所在周围的环境。
意识重新回归,肖尧立即轻车熟路的开始操作起来。
“建造!”直接选定感知范围内的一块区域将建筑物展开,距离肖尧(基地车)大约十米的地方立即出现一个圆形的光圈,而后丝丝电芒交错之下,一个中间巨大圆球的建筑物出现在地面之上。
肖尧的这款“红警系统”并没有限制他只能建造苏联或盟军的建筑物,所以两个阵营的基础发电单位他都可以建造。
而肖尧选择的是一款苏联阵营特有的磁能反应炉,造价600,比盟军的电厂少一百块钱,发店里却比电厂少50点,很显然性价比并不是最高的,不过考虑的发展初期,当务之急是尽快的建造出足够的士兵保证最基本的安全,所以肖尧毫不迟疑的选择了更加便宜的磁能反应炉。
伴随着磁能反应炉的建造成功,肖尧主体的电能显示立即增加了一大块。
肖尧的这个系统和红警2游戏之中的设定有很多相似之处,然而有一点却是不同,那就是大部分的建筑物或者士兵单位都有电能消耗,并且并不是一次性的消耗。
就好像肖尧不久前建造的兵营,电能的消耗是每天10点,而普通的动员兵需要每天消耗2点,警犬则是只需要一点。
而肖尧的这个主体(基地车)本身可以自主的吸收电能和矿产,只不过效果十分的第,电能每两小时吸收一点,矿产每十分钟吸收一点。
按照这个标准,肖尧在建造兵营之后,仅仅只能在勉强支持建造一名动员兵或者两只警犬。
考虑到需要探索周边环境,警犬的隐蔽性和机动性都要远高于动员兵,而且这个世界应该还处于冷兵器年代,警犬的战斗力应该已经够了,所以即便警犬价格高于动员兵肖尧依旧选着了前者。
磁能反应炉,每天可以生产150点电能,这让肖尧几乎满负荷的电能消耗一下子变得富裕了起来。
没有任何迟疑,再次选定兵营开始创造动员兵。
动员兵每个价值100矿产,生产后每天需消耗2点电能。
生产速度,单个兵营每24小时生产一个单位。