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第6章 新系统:御魂系统

“系统,你怎么看?”

墨钥毫无形象地抬腿搭在沙发扶手上,嘴里随口询问系统。

系统就是零号。

在墨钥分裂出天魔意志后,回归本心的他觉得零号这个名字Gay里Gay气,一点都不好听。

于是,他给零号改名为系统,自认为十分贴切零号的职能。

系统:“您开心就好。”

意料之内的回答。

墨钥略感无趣的变出一包零食,边吃边继续思考。

既然是御魂世界,金手指的核心自然要与御魂有关,所以新系统必然以御魂为主题。

这一点没有疑问。

另外,新宿主的心魔貌似挺有意思啊!不如再加点新元素?!

灵感突然迸发,墨钥迫不及待想要进行新系统的开发。

随手将零食往空中一抛,零食袋在空中化为虚无。

墨钥连上天魔意志,在天魔意志的辅助下,开始编辑新系统的规则。

随着意志的融合,视界转变,世界变化。

感知内的一切,都自动化为存在与规则的组合,就像没了贴图的3D建模一般。

原本被墨钥装点得光鲜亮丽的据点,再没了之前的颜色,变得单调乏味。

这种仿佛高维生物观察低维世界一般的视角变化,就是墨钥所指的视界扭曲。

这让墨钥对世间万物的感官都变得陌生和虚假,也是墨钥认为自己会变成毁灭世界的疯子的原因之一。

墨钥不喜欢这种感觉,他迅速将自己的注意力转移到开发系统上。

墨钥现在要做的,自然不是从零开始制造一个系统。

毕竟他这么多年可不是白活的。

这些年,墨钥早就将零号从科学侧的人工智能,改造成了科幻侧的系统。

只要以零号版系统为核心,辅以各种系统插件,就足以让零号成为兼容各种力量体系的超级系统。

现在,墨钥只需要开发一些兼容御魂世界力量体系的系统插件,替换之前属于武道意志世界的系统插件即可。

理所当然,墨钥现在能制作的系统插件,还只是基础版的。

毕竟有关御魂世界的信息太过片面,想要完善出无BUG的系统插件,还需要等墨钥降临御魂世界。

至于为什么不将系统的开发直接搬运到御魂世界进行,自然是因为条件不允许。

墨钥与天魔意志分离后,计算力大减,想要开发系统插件,心有余而力不足。

虽然墨钥在异世界也可以链接天魔意志,但这种行为会增加他被世界意志发现的可能性。

如非必要,墨钥会尽力少做这种事。

以往的经验告诉他,被世界意志发现后,只有极小的可能被世界意志接纳。

大部分世界意志,不是把他当做病毒来驱赶,就是对天魔这种存在充满好奇,然后各种试探。

世界意志的这些行为,虽然对墨钥没什么卵用,但却会极大影响墨钥游戏异界的体验乐趣。

就好像玩游戏开挂被GM发现一样。

虽然开得挂不是直接破坏游戏规则的挂,并且没有留下证据,GM无权封你的号。

但GM却会给你找各种麻烦,影响你的游戏体验,甚至逼迫你开更破坏游戏规则的挂。

然后好理所当然地封你的号,把你赶出这个游戏。

墨钥的存在,就是给心魔宿主开挂,虽然代价是心魔宿主自己。

墨钥链接天魔意志的举动,会让世界意志发现心魔宿主这个“异常账号”。

初时,世界意志会将心魔宿主设为异常,也可以称之为变数。

心魔宿主身上积累的异常多了,世界意志对心魔宿主的“好感度”就会降低,然后心魔宿主就会倒霉。

系统对心魔宿主的辅助,至少还在规则之内,就好像玩游戏开了个自动打怪的外挂,肝一点的玩家可以做到一样的事。

可若是墨钥出手帮忙,简直就像玩游戏直接改人物属性一样。

世界意志会瞬间锁定心魔宿主,接着,基本就是墨钥和世界意志的对抗了。

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