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第三十九章 加点

【宿主人物等级提升,0→1】

【获得自由属性点+1】

【获得技能点+5】

【获得等级礼盒+1】

技能点五个,属性点一个,再加上一个内容未知的等级礼盒,这就是顾瑾言等级提升之后明面上的全部收益了。

除此以外,暗地里顾瑾言还感觉到身体里突然涌出来了一股力量,感觉上有一点当初从雕像里获得系统时那种澎湃激荡的味道,可惜依旧是一闪而逝,除开心理上有种得到了什么的感觉以外,似乎并没有收获什么实质性的东西。

好在除开那个虚无缥缈的感觉,顾瑾言在体力和精神上也得到了一定的恢复和补充,升级之后感觉人更精神了,肚子也不饿了。有点类似于网络游戏里升级回血回魔的意思,但又没到游戏里满血满状态复活那么夸张的程度。

虽然具体的恢复幅度暂时未知,但是以系统一贯的调子来看,应该不会只是相当于一包饼干一杯咖啡的效果,多多少少都会有一点幻想级的效果,再加上升级机制的可控性,可以说顾瑾言的底牌因此就又多了一张。

这样的收获挺一般的,好在尽管在数量和强度上不够令人满意,却也在广度上满足了顾瑾言的需求,不至于让人失望。

而且更重要的,是这次奖励终于实锤了顾瑾言的猜测,让他有了一个稳定收获属性点的渠道。

让他有了加点的底气。

是的,底气。

是否拥有一个稳定的获取渠道这种事,对于真正的15岁高中生来说不算什么,在这些还没有一个稳定三观的孩子心中,今朝有酒今朝醉才是硬道理。

换作是他们,就算对于系统有着和顾瑾言一样的了解,恐怕在拿到属性点和技能点之后还是会第一时间就用掉。

只可惜顾瑾言的年轻只是在肉体层面上,对于精神层面上真实年龄已经快要半百的大商人来说,稳中求进才是他这个年纪的人所持有的行事理念,商场如战场,如果每次看到机会都拿出全部身家去赌,再好的运气也有用完的时候。

所以尽管经验同样难得,但相比较于获取概率完全未知的任务奖励,他还是更信赖于升级获取属性点的方式。

毕竟后者只要努力就一定会有,前者却完全只能碰运气,而作为一个拿着系统经商都能被人背叛打黑枪的人,顾瑾言对自己的运气实在是没什么自信。

在他心里面,通过任务奖励得来的属性点属于锦上添花的浮财,就和上辈子通过任务奖励获得技能点一样,功能是有这个功能,但却属于偶然性事件,偶尔出现一次算是惊喜,但真正的大头还是只能指望升级获得的那一部分。

所以在升级得属性的猜测验证之前,哪怕再怎么心痒痒,也不可能仅仅只是为了满足好奇心,就贸然浪费如此珍贵的资源。

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